29
Sep

Buch der Alchemie


Naturlehre


1. Blutgift

  • KOMPLEXITÄT: 4
  • ZUTATEN: 4x Kräuter R3
  • WIRKUNG: Mit einem Blutgifttrank können Klingen und Pfeile vergiftet werden. Die schwarze Substanz hält sich auf ihnen für einen ganzen Tag, bis sie ihre Wirkung verliert und Gefahrlos abgewaschen werden kann. Mit der Paste bestrichene Waffen machen 1 zusätzliche Schadenspunkte bei einem Treffer.
    Die Tränke können in mittleren, 2cl fassenden Phiolen aufbewahrt werden. Ein Trank reicht für eine Waffe oder 5 Pfeile.


2. Fraßgift

  • KOMPLEXITÄT: 2
  • ZUTATEN: 2x Kräuter R2
  • WIRKUNG: Genossen, vergiftet dieser kleine, geruchlose Trank den Konsumenten augenblicklich. Er erleidet schwere Krämpfe und verliert 15 Lebenspunkte.
    Die Tränke können in kleinen, 1cl fassenden Phiolen aufbewahrt werden.


3. Genesungstrank

  • KOMPLEXITÄT: 3
  • ZUTATEN: 3x Kräuter R2
  • WIRKUNG: Vor dem Schlafenlegen genossen, hilft dieser Trank bei der Regeneration von Wunden. Er verdoppelt die Lebenspunkte, die bei einem darauf folgenden “Leben Regenerieren”-Wurf wieder hergestellt werden.
    Genesungstränke werden in mittleren, 2cl fassenden Phiolen aufbewahrt.


4. Geschicktrank

  • KOMPLEXITÄT: 5
  • ZUTATEN: 2x Kräuter R4
  • WIRKUNG: Augenblicklich nach Konsum des Tranks erhöht sich das Geschick des Konsumenten für 20 Minuten um 2 Punkte. Mit Abklingen der Wirkung kommt es jedoch für 1-6 Stunden zu Ermüdungserscheinungen: Das Geschick des Konsumenten wird für diese Zeit um 1 gesenkt.
    Diese hochpotenten Tränke werden in kleinen 1cl-Phiolen aufbewahrt.


5. Rauschtrank

  • KOMPLEXITÄT: 3
  • ZUTATEN: 5x Kräuter R1
  • WIRKUNG: Der aus recht gewöhnlichen Kräutern bestehende Trank führt schon einige Minuten nach dem Konsum zu einem heftigen Rauschzustand und oft auch zu Halluzinationen. Die Wirkung hält 1-6 Stunden an. Unter dem Einfluss des Tranks ist jede Aktion um 2 Erfolge erschwert, in Stresssituationen muss eine Mutprobe gegen 5 gelingen, um nicht panisch das Weite zu suchen oder schluchzend das nächstbeste Versteck aufzusuchen.
    Diese Tränke werden in großen, 3cl fassenden Fläschchen aufbewahrt.


6. Stärketrank

  • KOMPLEXITÄT: 5
  • ZUTATEN: 3x Kräuter R4
  • WIRKUNG: Augenblicklich nach Konsum des Tranks erhöht sich die Stärke des Konsumenten für 20 Minuten um 2 Punkte. Mit Abklingen der Wirkung kommt es jedoch für 1-6 Stunden zu Ermüdungserscheinungen: Die Stärke des Konsumenten wirdbfür diese Zeit um 1 gesenkt.
    Diese Tränke werden in 2cl-Phiolen aufbewahrt.



Granulogia


1. Explosionstrank

  • KOMPLEXITÄT: 4
  • ZUTATEN: 4x Salze R3
  • WIRKUNG: Wird der Inhalt dieser versiegelten Tränke mit Luft in Berührung gebracht, explodiert er mit einem lauten Knall. Alle, die in einem Radius von 1m um die Explosion stehen, erhalten 10 Schadenspunkte. In 2m Entfernung sind es noch 5 Schaden und in 3m ist es nur noch äußerst erschreckend.
    Diese Tränke werden in 3cl-Fläschchen aufbewahrt.


2. Rauchtrank

  • KOMPLEXITÄT: 3
  • ZUTATEN: 2x Salze R2
  • WIRKUNG: Ähnlich dem Explosionstrank reagiert der Inhalt dieser Fläschchen mit Luft. Dabei produziert es dichten Rauch, der einen Raum von 10m³ in Dunkelheit hüllt.
    Diese Tränke werden in 2cl-Phiolen aufbewahrt.


3. Reflexsalz

  • KOMPLEXITÄT: 5
  • ZUTATEN: 1x Salze R6
  • WIRKUNG: Diese seltenen Salze erhöhen, in richtiger Mischung, bei Einnahme die Reflexe des Konsumenten. Für 30 Minuten erhält er 3 Neuwürfe auf alle Reagieren-Proben. Mit Abklingen der Wirkung treten Ermüdungserscheinungen auf: Die Wahrnehmung wird für 1-6 Stunden um 1 gesenkt.
    Diese Tränke werden in 1cl-Phiolen aufbewahrt.


4. Riechsalz

  • KOMPLEXITÄT: 2
  • ZUTATEN: 1x Salze R1
  • WIRKUNG: Mit Riechsalz können Ohnmächtige aufgeweckt werden. Es wird dazu auf ein feuchtes Tuch oder in eine Schale mit Flüssigkeit gestreut und der betreffenden Person unter die Nase gehalten.
    Diese Tränke werden in 1cl-Phiolen aufbewahrt.


5. Säurepulver

  • KOMPLEXITÄT: 4
  • ZUTATEN: 2x Salze R4
  • WIRKUNG: In Verbindung mit Flüssigkeiten wie Schweiß wird diese Mischung zu einer Säure. Von solch einer Ladung getroffen erleidet der Getroffene augenblicklich und zu Beginn 3 weiterer Runden jeweils 5 Schadenspunkte.
    Diese Tränke werden in 3cl-Fläschchen aufbewahrt.


6. Schwarzpulver

  • KOMPLEXITÄT: 2
  • ZUTATEN: 1x Salze R4
  • WIRKUNG: Bei dieser Mischung handelt es sich um gewöhnliches Schwarzpulver, das zum Laden von Schusswaffen oder zum Herstellen von Rohrbomben verwendet werden kann. Bei letzterem entsprechen die Folgen denen eines Explosionstranks.
    Diese Mischung wird meist in Ledersäckchen oder Füllhörnern aufbewahrt.